Wie Serious Games Medienkompetenz und digitale Resilienz stärken – am Beispiel von THE FEED

Wie Serious Games Medienkompetenz und digitale Resilienz stärken – am Beispiel von THE FEED

16. April 2026, 11:20 - 11:40 Uhr

Technology Stage

Was, wenn ein Spiel nicht nur unterhält, sondern zum Nachdenken über unsere digitale Gegenwart anregt? Serious Games eröffnen in Bildungsprozessen besondere Möglichkeiten: Sie machen komplexe Zusammenhänge erlebbar, ermöglichen Perspektivwechsel und fördern Reflexion durch eigenes Handeln. Anhand des Spiels THE FEED wird bespielhaft gezeigt, wie Medienkompetenz und digitale Resilienz spielerisch und lebensweltnah gefördert werden können. Entwickelt mit dem Ziel, für Social-Media-Algorithmen und ihren gesellschaftlichen und individuellen Einfluss zu sensibilisieren, trifft in THE FEED immersives Storytelling auf realitätsnahe Dilemmata. Der Vortrag verdeutlicht, wie Games und Bildung produktiv zusammenfinden können, und diskutiert die zentralen Anforderungen für den schulischen Einsatz.