Panel | Gamify Bildung: Spielerisch zu mehr Lernerfolg

Panel | Gamify Bildung: Spielerisch zu mehr Lernerfolg

15. April 2026, 16:35 - 17:20 Uhr

Technology Stage

Gamification und Serious Games sind schon länger Buzzwords in der digitalen Bildung. Doch was bedeutet der Einsatz konkret in der Praxis? Spielerisches Lernen eröffnet neue Möglichkeiten, Motivation und Lernerfolg zu steigern – von der Schule über außerschulische Lernorte bis hin zum lebenslangen Lernen. Doch wo liegt der konkrete pädagogische Mehrwert spielerischer Elemente? Welche Einsatzszenarien haben sich in unterschiedlichen Bildungskontexten bereits bewährt? Und welche Rahmenbedingungen braucht es, damit der gewinnbringende Einsatz gelingt und die Entwicklung geeigneter Angebote und Serious Games in Deutschland gestärkt wird? Let’s gamify Bildung!